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暗黑3新版评析:符文技能好用户界面渣

发布日期:2012-08-03 17:35 作者:侠客

Patch13更新后,本来想了一大通话上来喷的,后来还是忍住了。正好Flux弄了一篇玩后感,他写的关于法师和技能系统见解我个人极其十分很完全的赞同,所以就翻了过来。字数略有点多,一拉到底的同学只要看这句话就行了:符文技能好棒好棒的,用户界面就是个渣渣。

一般性修改及问题

有些东西在Jay Wilson的技能和符文的文章并 没有提及:他们把主动技能解锁的等级略为降低了一些。 在以前,6个主动技能是在1,2,6,12,18和24级解锁的。 而在新的补丁里,所有5个角色主动技能槽都是在1,2,4,9,14,19级解锁。 这样你可以很早就得到三个技能,甚至如果在第一次玩的时候,你完整地探索地下城的话,那么在碰上骷髅王之前你就可以拥有第四个技能了。 这样快速的节奏符合他们“易上手”吸引小白玩家的理念,一个强制性千人一律的系统,或者你想怎么称呼这个**系统都行。 (说真的,谁能想出一个更好的名字来?杰伦哥的文章里并没有给出官方名字,我也想不出什么能吸引人的。)

我在后面还会详述这个稀奇古怪/千人一律的技能选择系统是如何运作的,相对于所有牛逼闪闪的技能而言,那个用户界面实在是糟糕透顶,即便你选择了“自由模式”。

在发表任何批评意见之前,我想说的是我今晚玩暗黑3的时间跟我第一次在亲友团测试阶段玩的时间一样多。跟其他作出一些微小调整的补丁的阶段比起来, 游戏过程是没有太大的不同,但有技能符文可以在第6级开始解锁,并且在重新调整的技能系统里引入了新技能,所以更为有趣,我真的很享受这次的游戏体验。 我把法师一路升到了13级,就为了看到新的东西(13级解锁的连发魔法飞弹,牛逼闪闪),然后我很快把其他人物升到了6或者7级,就为了看看他们的第一个 符文技能。颇有讽刺的是,法师的第一个符文技能是整个游戏中最无聊的一个,因为它只是增加了单反魔法飞弹的伤害。不过奥术球的第一个符文,把它变成了奥术 新星,把爆炸半径从10码提升到20码,真是牛逼又闪闪。

整体的速度和节奏似乎也有所提升。游戏仍然很容易,就像是“除非你是非常非常不小心你才会挂”,不过怪物的血量又多了一点,你遇到的怪物数量更多,游戏流程似乎更顺畅。甚 至有几个颇有挑战性的场景,特别是在你拥有一把像样的武器之前,这导致你不得不在面对boss时撤退。否则的话你就要跟boss周旋了 - 所有的早期的boss们移动速度都是非常缓慢的 - 但在我的法师的第一场游戏里,早期我不得不风筝一下僵尸boss而且还要躲开蝙蝠boss。

其他的最显着的怪物变化就是骷髅召唤师,它现在似乎带着更多的骷髅手下出现,而且召唤速度更快了。我在大教堂4层时就有这样的愉快体验,他们召唤了 相当多的骷髅使得我的任何一发飞弹都没法击中召唤师。我没有陷入真正的危险当中,但是我也杀不掉它们,我的法师在竭尽全力地抵抗蜂拥而来的骷髅大军,这种 感觉很美妙。

蓝装的掉率终于调低到了一个相当的程度,让你会去注意到它的掉落。在我的第一场游戏里,我的法师打过大教堂第一层后只打到了4个蓝色物品 - 一双蓝鞋还有3个其他角色专用的物品... 我的第一个像样的武器其实是从村里一个商贩那里买到的,这是我的第一次,不过10.7DPS的火焰狼牙棒比起5.2DPS的手斧来是要提升了一个档次的也 对得起它的价钱。(商贩的售价已经大大地增加了,现在99%的情形下,购买物品的成本要比铁匠打造同类型物品的成本要高很多)

在更深入地下城后,蓝装的掉落变得更高了,在大教堂第三层掉落变得很普遍。词缀也经过了调整,我几乎没有看到任何“收集”的词缀(增加你的金币和血球拾取半径),同时“冒险”词缀(每次击杀增加+1-4的经验)也大大降低了出场几率。它们比较少见,而且奖励也变少了,其中大部分只是+1经验。

最奇怪的是戒指的掉落。我的法师在多场游戏中,我回城卖装备的时候,有1/4的蓝装是戒指。这些戒指的属性都是非常有限的。都只是有一个前缀或后缀,而且大多像+1-2伤害,每次击杀+1经验等等这样的属性。比起之前的补丁来说大大的不如了,不过之前戒指的掉率没这么高。

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