热血传奇-升级武器终极密集_4
热血传奇:升级武器终极密集玩了快三年的传奇,想赶在1。8版出来前,大家都能升成自己满意的武器,过一个幸福的春节。
首先申明,只是我个人心得,但是绝对真实,有借鉴的作用。
你一但准备开始升级武器就要具备信心和承受力。没有信心先输一半,没有承受力就更没有必要继续。
武器的升级取决于黑矿、首饰和幸运值。黑矿的持久就不用解释了;首饰的关键是其道、法或攻的属性大小(包括上、下限),与其他无关。幸运值X的确定是个难题,根据我的观察,幸运值与系统时间和玩家的游戏时间有关。系统时间分连续的4个区段,可以根据屏幕右下的太阳和月亮来区分,即太阳a->半阳b->月亮c->半月d->太阳a…,按幸运的大小排为a=0.2、c=0.1、b=0、d=-0.1。随着玩家的游戏时间的变动,也会出现类似地4种幸运循环波动(h=0.1、i=0、j=-0.1、k=-0.2)。这种波动可通过听武器升级唱歌来改变,每听一次歌,循环向前运行一波。总幸运值X为某时刻这两种幸运之和。在盛大的系统里,PK值也影响幸运,PK值越小越幸运。
当玩家把武器、首饰和黑矿交给武器升级师后,系统会按顺序收取首饰n1个(最多2个)和黑矿n2个(最多6个)。根据首饰的道、法、攻3种属性和的大小(包括上下限)来确定武器的升级属性。当道、法、攻的3种属性和相等时,按道、法、攻的顺序确定武器升级属性。
1.武器持久的升级(具体公式序叙麻烦,略):系统先累加黑矿和首饰的总持久,得出一个数T。当T〉=90时,武器升级后的持久将可能增加,注意我所说的是可能,期间有个概率的问题,与黑矿、首饰的平均持久(V)有关,具体情况见下表。随后系统会给出个随即数(0-1之间),与该T值范围内计算得的最小概率比较,小于该概率值则持久升级成功,否则,比较上一层的较大概率。给出个例子:T=130,最多可升级3点,如升级3点不成功,则与升级1点的概率比较,…,但最终不会降持久,武器也不会因为持久的改变而碎掉。
总持久T 最高升级点数 *难易参数 平均持久V 成功概率
t=30 -1 … 100%
t >=60 0 … 100%
t >=90 1 1(2^0) … v /1/10+X
t >=120 3 4(2^2) … v /4/10+X
t >=150 7 16(2^4) … v /16/10+X
... … ... … …
从上可以看出,t值范围总是30的倍数有关,这大概与矿的最大持久有关吧。*难易参数为猜测,希望大家验证。总之,总持久相同的情况下,最大的升级点数对应的是最小的成功概率。
2.武器属性的升级。与持久的升级类似。首先系统先计算首饰和黑矿的属性和G。黑矿的属性分0和1两种,持久大于或等于17的矿属性为1,否则为0。平均属性M=G/n1。有关具体情况见下表。随后系统会给出个随即数(0-1之间),与该G值范围内计算得的最小概率比较,小于该概率值则属性升级成功,否则,比较上一层的较大概率。给出个例子:G=13,最多可升级3点,如升级3点不成功,则与升级2点的概率比较,…,如一直不成功,武器会碎掉。
总属性G 最高升级点数 *难易参数 平均属性V 成功概率P
0
g=6 2 4(2^2) … G/n1/4/10+X
g >=12 3 16(2^4) … G/n1/16/10+X
g >=18… 4 256(2^8) … G/n1/256/10+X
… … … … …
武器的属性的升级与首饰最有关,但黑矿对跳点有一定的影响,由于幸运不可预测,实际的影响却最大。
总之,武器升级要注意首饰和矿不要太多,多了就要注意先后次序,好的在前。升级前首饰特修可以增加总持久,可以考虑。升级前要降低自己的PK值,尽管影响小。要注意系统时间和自身的幸运周期。首饰以项链为最好,属性高。矿的纯度用17的最好,增加跳点的机会哟。
国际惯例本人玩过很多区 30区傲岳:ID:ぁあうぇえ 76区华宇:ID:一切都是虚幻 现在,89区万豪 ???mぷ?瘕? 最近感觉传奇无聊上来看看文章,把自己两年多的经验说给大家听!万豪的人都能体会到我升武器是否经验丰富,在这里鄙视垫刀的,那些垃圾方法!最近无聊开始升级勋章,实在是没意思!
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