私服、黑客泛滥网络游戏 文化部将加强监管
玩家使用外挂(作弊软件)、不法之徒私设网络游戏服务器、黑客使用木马软件盗取玩家的账户和密码,这些丑恶现象如同快速扩展的“癌细胞”,正在吞噬着网络游戏的健康和魅力。
林子大了什么鸟都有,这话在网络游戏中得到印证。北京某大学的大三学生小王酷爱网络游戏,曾经在一款游戏中“鏖战”过8个多月时间,但现在他开始厌恶网络游戏。小王说,最初游戏天地是一片净土,后来越来越多的玩家使用外挂,游戏的平衡和公平逐渐被践踏。自己辛苦得来的一些好装备竟也被好友骗走。
还有一些玩家,因为无法在虚拟世界里成为顶级高手,就动用现实世界的大把人民币交换游戏世界中的虚拟货币、威力强大的装备或高手玩家的账号密码。小王认识的一个女玩家在游戏中是个“魔法师”,为了在虚拟世界中“安身立命”,她花1500元人民币为自己扮演的“魔法师”购买了一枚“极品护身戒指”,可最后却稀里糊涂地在虚拟世界中被偷了,想报案都不知道如何报、该找谁去报。
代理网络游戏《传奇》的盛大公司总裁陈天桥说:“由于《传奇》游戏的玩家太多,成了全国黑客的攻击目标。有些公司竟然专门出售外挂软件,靠卖外挂挣钱。有些玩家在使用外挂后造成密码丢失,引发了一系列问题。总之,外挂给网络游戏带来的打击是毁灭性的,可我们也没有什么根本手段打击这个毒瘤。”
北京联众公司推出的“联众世界”网络游戏社区累计注册用户超过6000万,同时在线人数最高达30万,联众公司也同样饱受玩家作弊问题的困绕。据统计,联众公司从1999年开始处理作弊问题以来,每月的处理量基本保持在5万人次左右。
联众总裁鲍岳桥指出,游戏作为休闲娱乐的工具,公平和公正是其最基本的要素。但是有些玩家出于不正当目的在游戏中作弊,甚至在网下炒卖游戏中的积分,不仅破坏了游戏的公平,还侵犯了大多数玩家的经济利益。
据介绍,有的玩家花费上万元在“联众世界”玩游戏,获得了很高的级别,一旦在网吧玩游戏时被黑客设置的木马软件盗走账号和密码,就等于上万元的财产被盗。遗憾的是现在没有什么有效措施惩罚这种网上盗窃行为。
鲍岳桥说,联众准备推出一种“网上道德”系统,旨在依靠网友间的相互监督来减少作弊行为。除此之外,联众也限制了玩家间每天的分值交换,防止玩家在网下炒卖分数。鲍岳桥认为这些措施远远不能根除网络游戏的“癌症”,因为仅靠游戏公司的力量很难杜绝这些问题,一些牵涉玩家经济利益的网上盗窃行为已经属于法律范畴,应尽快出台相关法规对其界定并明确具体惩罚措施。否则几千万网络玩家无法在游戏中放心玩耍,网络游戏会逐渐失去魅力,整个产业也会遭到打击。
一位玩家困惑于网络游戏中的丑恶现象,曾经道出内心的真实感受:“在游戏中,我们究竟失去了什么?得到了什么?为了得到一把虚构的极品刀剑,我们昧着良心去作弊;为了那虚构的‘网络游戏币’,我们不惜欺骗朋友;为了一时的欢快,我们宁愿做一个到处‘杀戮’的人?”(完)
文化部权威人士:对网络游戏将加强监管
新华网北京1月10日专电(记者南辰 李永文)新华社服务新闻专线1月5日播发了《网络游戏,迷失在“暴利”时代》、《游戏岂能托付一生》等一组稿件后,多家媒体纷纷采用,进一步引起了文化部网络文化处负责人的重视。他表示文化部今年将加大对网络游戏的监管力度,年内将制定包括网络游戏在内的游戏产业管理规章,加大对引进游戏内容的审查力度,在加快网络游戏产业发展的同时加强管理。
文化部网络文化处的负责人在接受记者专访时透露,文化部将牵头在各地成立网络文化协会,要求年内覆盖全国,把对网络游戏的监管工作全部纳入。同时,全国性的游戏产业协会也在紧锣密鼓地筹备当中。
这位负责人说,根据WTO的承诺,国外资本在不得影响中国政府进行内容审查的前提下可以进入我国娱乐软件分销领域。所以,文化部网络文化处将对引进游戏的内容实行审查制度,加大对引进游戏内容的审查力度。现在市面上的网络游戏都没有经过审查,以后这方面的监管力度肯定会得到加强。
网络文化处的这位负责人表示,由于网络游戏产业是横跨软件产业和文化产业的“两栖产业”,监管难度较大。当前我国网络游戏产业主要存在四个方面的问题:一是内容问题,一些网络游戏中有暴力和色情内容;二是网络游戏的知识产权保护问题,例如当前各地私自设立网络游戏服务器的问题比较严重,由于网络游戏涉及的范围较广,所以这种盗版行为的危害性也更大;三是经营行为的问题,例如游戏运营商、代理商不规范经营,致使学龄玩家深陷其中、不能自拔等;四是经营场所的问题,比较突出地反映在网吧的规范上。
这位负责人认为,网络游戏产业是文化产业的重要支柱之一,也是内容产业的重要组成部分。未来网络游戏的竞争更多体现在内容的竞争上,最后的落脚点就是文化的竞争。中国是世界上最大的游戏市场之一,韩国、美国游戏开发商对这块蛋糕一直虎视眈眈。与韩国、美国厂商相比,我国的游戏产业已经存在差距,必须加快赶超速度,否则差距会越来越大。从这个角度出发,文化部正在制定包括网络游戏在内的游戏产业管理规章,估计今年就能出台,总的指导思想就是加快发展和加强管理,使游戏产业成为拉动经济增长的重要力量。(完)
对网络游戏“私服”:打!打!打!
新华网北京1月10日专电(记者南辰 李永文)文化部网络文化处负责人近日在接受记者专访时说:“私自设立网络游戏服务器是严重践踏知识产权的行为。去年底我们已经开始与当地文化主管部门配合,在四川、江苏和浙江三省组织查处行动,主要打击私设服务器提供盗版游戏服务的网吧。今年初我们还会展开更大规模的行动来打击‘私服’。”
“私服”是指未经授权许可私自设立的网络游戏服务器。去年10月份,国内人气最旺的网络游戏《传奇》在全国各地遭遇“私服”困扰。大量出现的免费“私服”寄生在一些网吧中,直接分流了《传奇》官方服务器的用户,影响了游戏运营商的合法利益,为高速发展的中国网络游戏产业蒙上了一层阴影。
业内人士指出,“私服”本质上就是“盗版网络游戏”。由于网络游戏涉及的范围比较广,这种盗版的危害性因此也更大,并且“私服”里面充斥着各种不健康的游戏内容,是对知识产权乃至国家相关政策、法规的藐视和挑战。
代理运营《传奇》的盛大公司有关人士认为,架设“私服”这种侵权行为扰乱了尚不成熟的中国网络游戏市场,严重影响了中国网络游戏产业的健康发展。
文化部网络文化处的负责人表示:“我们欢迎社会各界监督、举报违法网吧和私自设立的网络游戏服务器,同时也对有关政府部门的管理行为进行监督。”
网络文化处的这位负责人还指出,对“私服”问题,仅靠人工管理手段是不够的,还必须采用高新技术手段加强管理。根据《互联网上网服务营业场所管理条例》的有关规定,按照“统筹规划、分布实施;全国联网,分级监控;功能完备,统一标准”的原则,文化部已于去年11月份出台了有关技术规范,将在今年全面建设全国网吧经营管理监控系统,建立中央、省、地、县四级监管平台,对网吧上网服务行为实行全程实时监控。根据四川等地试点的情况看,监管平台完全可以监测到私设服务器提供盗版游戏服务的行为。
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