sf083《176精品传奇》是一款Q版奇幻修仙类型的MMORPG史诗巨作,丰富的技能系统和Q版的画风配合奇幻背景,辅以天师飞羽等五大职业造就经典梦幻飞仙,其中飞行系统、帮会降妖、仙宠系统、仙法竞技更是其具特色,同时梦幻飞仙提供飞升礼包以及攻略助你不断创造修炼于奇遇,脱离人界,达到修真者的最顶峰,最终飞仙得道!

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奇迹世界:召唤弓升级及加点心得

发布日期:2012-08-07 07:07 作者:侠客

第一章 升级经验

本人是一直主副本升级,另外加交材料任务(图腾,银,污染水,图书馆,收集狂等),以及野外地图任务,说下经验.

1副本升级以及奖励

升级最方便的就是下副本,一进入游戏就有新手训练营的地图,进去你就可以了解游戏的副本系统.

经常人们说的FB就是副本的意思.如何进入副本呢?先在城市里点M键,地图上有"副本"两个字,就是副本管理员NPC的地方,点他就可以进入副本界面,这个游戏里副本是开房间的模式,有个人建主机,别人就可以加,然后大家觉得准备的可以,主机就开始,大家进入副本战斗.

要注意的是这个游戏里副本有3大类,一定要注意区分,这样才可以迅速升级.

三大类副本依次是:关卡副本,狩猎副本,PVP副本.

PVP副本不是升级用的是"打架"用的,具体请看下面的介绍

狩猎副本是升级用副本种类之一,请看下面的介绍

不过我要多少几句狩猎副本,以上介绍有错误,狩猎副本死了可以复活,复活之后不出副本,而是在副本的门口,还有狩猎副本有计时模式和死亡模式,赢得对应模式的胜利(计时模式杀怪多胜利,死亡模式杀人多)可以获得额外的金钱和经验奖励,而且很多,有人利用死亡模式互相送死刷死亡模式奖励升级,很像魔兽世界里刷战场,一般俩组人都上TS一起刷,在此鄙视一下.

关卡副本是升级最常用的副本.因为关卡副本与任务和AC系统有关,所以非常重要,这也是我最后才介绍关卡副本的原因.下面是sf083的关卡副本有关介绍

这个介绍是介绍关卡副本里面的BOSS和对应等级

现在我再继续说明一下有关疑问关键点:

打关卡副本是要杀BOSS通关的,一定要注意找个好队伍,不通关是没有什么意义的,关卡重在BOSS击杀和通关奖励.往往可以接找有关通关副本的任务,任务奖励一般不可重复,但是通关奖励却是每次通关都有,包括钱和经验.而且通关可以快速提高AC达成率,这是很重要的.

AC (Area Conquest )就是 区域 征服 的意思,按J键可以查看你的AC达成率.AC有关介绍可以参看下面的sf083页面

这个是总体介绍

这个是J界面介绍,很重要,尤其是11,一定要刷副本,通关次数要足

这个是达成率给的奖励介绍

2材料任务以及奖励

经常有人收购银,因为银可以交"神圣的物品"这个任务,初期给经验简直是暴力性的,钱和药水也很多,地点是在

3野外任务以及奖励

第二章 加点介绍

每升级给5个属性点一个技能点,如何分配仁者见仁,智者见智,不过我强烈建议大家像我这样加

1属性点加法:先把属性点全加召唤加到120点出石头人的牺牲,然后加敏捷换衣服,直到你觉穿得装备差不多了再加召唤,计算得出120/5=24+1级=25级可以加到120点召唤,这之前不要加别的属性点,因为召唤技能都是5点一出的,所以要么5点5点加,要么不加.

这样加属性点就是裸练,因为你敏捷不加一点只有23点,但是我们可以不裸,甚至可以穿一套初期装备,具体方法请看这文章,连接附下

要注意别买错了,弓装备分4类,要买召唤的合.

2技能点加法:25级一共24点技能,我们要加召唤和被动上,不加战斗上.由于上面召唤属性是120点,所以牛的防御壁垒不会加满.

BUFF类:后期尽量加慢,初期点不够,但是都要点一,因为BUFF对付魔法BOSS,另外加了一堆盾有安全感啊,哈哈!

战神之印1:加11%物理攻击,法师不享用

火之印天1:加15点水抗,15点火抗

天地之印1:加15点风抗,15点土抗

召唤兽类:,+1和+10的宝宝到底攻击,防御,等级,蓝量有多大的区别,我不清楚,很想找个吃螃蟹的高手来介绍.

生命精灵1:18级宝宝,攻防不详,但是低

牛魔王1:30多级宝宝,不是36就是38级,攻防不详,但是低

破坏者1:48级宝宝,攻防不详,比上面的攻击高一点点,但是也低

召唤兽技能类:意见分歧很大

坚韧1:生命精灵技能,1级45点防,10级90点,给自己和最能顶怪或者最爱死的人加,不错,可惜是单体,冷却30秒,想给全队人加?累死你

治疗1:瞬发技能,单体5秒持续恢复技能,1级每秒80点,5秒累积400点;10级每秒170点.5秒累计850点,7秒冷却,由于生命法师的治愈之风是群体恢复,所以这个技能多用来在单人掉血时补补,减少奶妈的耗魔,冷却时间不错,一般可以为2-3人接连治疗,魔法消耗少,1级9MP.10级29MP.

范围急救3:由于是120点召唤技能,所以只能加3级,建议后期尽量加高,召唤的招牌技能有两个,一个是老牛的防御壁垒,另外就是精灵的这个范围急救,这俩技能召唤独有.生命法师的治愈之风是2秒释放,群体治疗更慢是4秒释放,而我们这个是瞬发,有时候团队少血,治愈之风虽然加快恢复,但是BOSS招几百伤害,那个恢复不过来,召唤这个就可以发挥救急作用,20秒冷却,很不错,不过要想10级,要求是245召唤,就是1-50级全加召唤的点数,恐怖吧

复活1:不会复活和会复活有很大区别,至少1,万一奶妈死了就等你救她呢..冷却1分钟

防御壁垒7:牛头给自己和周围所有人加的魔法盾,1级吸收50点伤害,以后每级吸收+150点,7级是950点,10级是1400点.10级要求135点召唤,裸体全召唤28级可出,这也是很多人说28级的好处,这个盾是群体BUFF,主要是打BOSS救急用,或者冲副本用,等于所有人多了魔法盾牌那么多的血,好处大家都知道,说下他不好的地方,这个盾被打一下就掉2点蓝,要是一堆垃圾怪打你,几点血,盾没掉,蓝掉光了就用不了技能,这可让人郁闷,所以不是危险情况不要乱加,招人骂的,还有这个放这个技能时不能离牛太远否则加不上,冷却一次要1分钟,可不是30秒,牛放这个技能的时候身上冒蓝烟,要用1秒左右释放时间.

蛮牛冲撞1:群体攻击伤害不高,1级足够,可以吧人打到天上然后一定几率摔倒,有点控制作用,但是控制时间短.7秒冷却,8点MP消耗,可以用很多次,法师用了缠绕就不要用这个,会破坏缠绕效果,对BOSS有效,技能加高伤害,加摔倒机会

巨石投掷1:1级就有225的伤害,远程物理,附加击晕,8秒冷却,33点耗魔.可以一直用,打厉害的怪可以造成可观伤害并且控制,升级提高伤害不多,但增加眩晕几率.

牺牲1:15秒冷却还算不错,法师的大招还有20秒冷却的群攻呢,258伤害,耗血20%,耗魔51,石头不行了就再招继续爆炸,不会破坏缠绕效果,很不错,可以配合缠绕法师刷炼魔之地,绝对不是混的招.当然如果你做奶妈就没机会爆炸咯..

最后总结,召唤自己打架绝对不厉害,宝宝跑的太慢跟不上人的移动,何况攻击超低,个位数(除了石头的招),另外打架时候精灵又点自己加血又点人打,不现实,操作麻烦,建议召唤的宝宝普通攻击加强,移动速度能跟上,召唤自己很弱,这是现实,跟魔售世界的术士没法比,一个地下一个天上,错了,应该说是地下再挖个坑,召唤在坑的底下.就这个定位吧,不过游戏不是只为了PK,召唤还是很有意思的,副本的作用也很大,有时候还很关键,

最后说下游戏BUG.宝宝的模式,跟随模式可以迅速把宝宝叫到自己身边来,宝宝离开人太远会放空技能,另外防御模式经常不好用,很垃圾,有时候我被怪快打死了,防御模式的宝宝也没反映,强制攻击也是,要是宝宝离目标太远,他就会攻击他正打的目标,释放技能也是,有时候宝宝还发飙,自己乱放技能,这些都是一游戏的BUG,应该尽快修复,否则很尴尬.,因为技能释放的时机很关键,还有就是建议有些技能可以自动释放,像魔兽学习学习,要不精灵加学太麻烦,我又要点人又要点怪的,累个半死

我个人认为召唤应该走纯召唤路线,千万不要战斗召唤一起加(现在这样加绝对是废物,以后改版出新的内容再做讨论),当然可以在保证一定召唤能力的时候适当加敏捷穿装备,,本人认为要想穿衣服至少你要召唤各个宝宝定位不同,不要认为石头就是垃圾,老牛一吼防御壁垒就万事大吉,召唤的好处在于在各个队伍里都有适当的定位.比如需要加血的就是召唤精灵,需要战士就招牛,牛还可以一加壁垒顶危险,牺牲可以引好一堆怪爆炸,尤其单刷不详用.

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