奇迹世界:法师的革命-寒冰反弹与圣光法阵
在《生命法师技能属性测试报告》一文中,本人对寒冰和圣光的一些基础知识进行了讲解,但是由于要顾及文章总体,没有对技能在游戏中的现实意义进行进一步的探讨,下面我们就开始:
一、寒冰反弹:该技能满及保持状态6秒(游戏时间),对方每次被冰2秒(游戏时间),这个技能没有施法目标个数上限,也没有距离限制,只要自己掉血就冰冻使自己掉血的目标,实际效果是给为魔法盾提供了最多8秒的冷却时间,使有此技能的生命法师可以在理论最佳操作下将盾的冷却时间从12秒减少为4秒。这样就带来了一个革命性的变化:一个加满寒冰的生命或者双修与不点生命的纯自然在生存力和对对方的控制力上的区别进一步拉大。
这段时间对于双修的争论已经热度很高了,其中双修被重点攻击的地方就是190生命之后对攻防的减少,解决的出路一度集中靠RMB的堆砌上,依稀已经听到了“没钱玩什么网游”的口号-_-!,但是作为一名和大部分可爱的平民玩家一样的笔者,更愿意看到的是这样的场面:一个也许白天还在工地上从事体力劳动的小工,晚上在游戏里能凭借自己对游戏的深入理解和完美的操作打败那些堆砌了无数钞票却对游戏研究甚少的玩家,这个并不是空谈,作为一名经常出入死亡模式的生命我现在经常在一场大战之后听对面一些级高装备猛的玩家抱怨游戏太卡所以才输云云,却不知道自己刚才全被寒冰反弹的效果冰冻了。。。(当然,以前学寒冰的人少可能也是原因)
如果有一天,魔法盾+寒冰反弹+瞬移,这3个技能的完美操控弥补了没有3个女神之眼也没有野兽戒指项链还没有...的不足。那么,法师的双修也许就会成为主流。
寒冰反弹的酷:把烈焰那样的地图中间所有怪全部引到中圈,放盾与寒冰,这样会有同时接近50个怪聚集在你身边,但是在打了你一下后所有怪会全部静默2秒,然后再打一次再静默2秒,这4秒的与怪群互不相扰的宁静相信只有亲身体验过的人才能知道那是多么的酷!
二、圣光法阵:,该技能冷却时间较长冷却时间较长,主要作用是让怪打自己不打自然,在以前的文章中我曾提到因为有守护在嘲讽技能珠玉在前,我们生命这些拉怪小伎俩不学也罢,从生命法师加血的压力角度我感觉一个能持续嘲讽的守护对队伍的安全保障能力能顶一个半召唤的力度。但是,这就不得不提现在奇迹的一个怪现象,相信许多人都和我一样有这样的经历:守护哥哥们进复本一个个穿的威武雄壮,一问防1000多的大有人在,可是一开始打怪后就看不到他的踪影了,打半天才想起队里还有个守护。。。究其原因,就是现在的守护似乎不爱学嘲讽这个技能。这就给了生命法师一个角色变革的机会!为什么现在公认最快的刷怪队是3到4自然+奶龙+生命,生命在队伍里承担着更多的作用――(不要怕多承担责任,对集体的作用越大你就会越被重视,现实和游戏都一样)
1、加速:生命无可取代。
2、引怪:有瞬移和盾的优势,同时吃豹子药的情况下没有能和生命比因怪的职业!
3、拉怪和加血的平衡:这个是判断一个生命功力的分界点,治愈之风和圣光法阵可以吸收怪的仇恨,一个生命如果引怪位置处理得当(不要离自然太近,又要让自然可以攻击,自己还能加到血),拉怪技能节奏把握合适(为了放一个圣光没有续盾或续冰而被打死是常有的事),加血技能时间感觉精确(这个主要是看群疗和治愈之风的完美衔接,能用4秒释放时间的群疗正好赶上队伍的下个整体掉血时间的是高手)
这里有一个小测试标准:如果生命可以把烈焰地图中间的所有怪引来然后始终保持2/3以上的怪在攻击自己而不攻击自然,最后打完没有人死,那这个生命的操作和意识已经可以让任何队伍信赖了。(关于这个我觉得游戏应该对各职业有个虚拟的考试,本队人都可以是系统按一定标准虚拟的,就象跑跑卡丁车的驾照一样,通过者可以获得称谓。。。不然组队时真不知道哪个是高手,看衣服和级别还是挺靠不住的。。。)
圣光法阵的炫:说一个圣光的小知识:圣光刚点释放然后就再点ESC取消则圣光的那个金色六芒星效果还是会在地面出现,可以边走边放然后取消,这样如果你手快的话可以同时让地面出现多个金色六芒星在闪光(我手慢,最多只能同时出现7个),就凭这条我相信许多有生活情趣的生命法师也会点一点圣光没事时炫一下!
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