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热血江湖 经典专业强化合成,10%强6概率变90%

发布日期:2013-01-04 10:31 作者:侠客

看了很多关于强化与合成的帖子,多数都是在谈自己偶尔成功的经验。本人是计算机系毕业的,今天就从计算机学的角度给大家说明一下强化与合成的本质。如果你能耐心的把文章看完,相信你一定受益匪浅。

首先引入几个概念:

1、 成功率

它关系到强化与合成成功几率的大小,遗憾的是官方并没有给出具体的数字,这个概念我想大家都不陌生,就不多说了。

2 、随机数

有些朋友可能第一次听到这个概念。它是服务器随机产生一些数字,通常在1―100之间。

3 、垫刀

通常管消耗大的随机数的行为叫做“垫刀”。(现在可能看不明白,先往下看,看懂了再回过来看这个)

概念引入完毕,下面说一下强化与合成为什么会有成败。

假设(注意只是假设)强化第一次的成功率为85%,当你拿着心爱的武器去进行强化时,服务器端会产生一个随机数,假如产生的这个随机数在1―85之间,那么恭喜你,武器强化成功!如果这个数字在86―100之间,那么很遗憾,强化失败。这就是强化成败的本质过程。容易看出,产生数字在1―85之间的几率远远大于在86―100之间的几率,所以强化第一次是非常容易成功的。同理,假设(还是假设,因为并不知道具体的成功率是多少)强化第五次成功的几率为20%,那么只有服务器端产生的随机数在1―20之间时才会成功,当然这个数在1―20间的几率远远小于21―100之间的几率,所以强化第五次非常容易失败。

接下来说一下幸运符。

幸运符的作用就是提高成功率的数值,还用刚才举的85%的例子,如果你用了5%的幸运符那么成功几率就会变成90%,随机数在1―90之间均可以成功了。比较容易理解吧,不再赘述了。

强化与成功的本质说明完毕,下面说一下怎样提高强化与合成的成功率。(重点!)

如果大家把我上面讲的内容全部看懂了,不难发现服务器产生的随机数越小,强化与合成越容易成功。怎样才能获得小的随机数呢?现在把1―50的随机数定义为“小”,把51―100的随机数定义为“大”。下面我来假设一组随机数:87,56,64,23,37,76,9,51,93,29。按照我刚才的定义,可以表示为:大,大,大,小,小,大,小,大,大,小。看出规律了吗?就是说出现连续的“大”之后,必有一个“小”,垫刀就是把那些“大”的随机数给消耗掉,以获得“小”,从而强化成功。

有人认为垫刀的成本也不小,是啊,一次也要花出个几万块钱去。那么还有别的办法消耗随机数吗?有!

只要是随机事件就会消耗随机数(而移动鼠标,从仓库存取东西,属于固定事件,结果早就是预知的,所以这些行为不会消耗随机数。)强化,合成,等等未知结果的随机事件都会消耗随机数。

也许我说的还是有些抽象,但是我觉得说到这里已经足够了,希望大家多多思考。

如果你真的看懂了我的文章,你就能做到以下几点:

1、 轻松把一把武器合4 (本人目前的记录是,从1合到4保持在7块石头以内,希望你能破我的记录)

2 、强5之前都无需使用幸运符(钱多愿意扔符钱的除外)

3 、可以用5%的符轻松强5 (如果你懂了真的很容易)

4 、可以用10%的符强6 (不推荐,毕竟还是有一定风险的)

我想这应该目前最专业的强化合成文章了,希望这篇文章对你有所帮助,最后祝大家都拿上合4强5的武器.

(还是不推荐强6,呵呵)

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