sf083《176精品传奇》是一款Q版奇幻修仙类型的MMORPG史诗巨作,丰富的技能系统和Q版的画风配合奇幻背景,辅以天师飞羽等五大职业造就经典梦幻飞仙,其中飞行系统、帮会降妖、仙宠系统、仙法竞技更是其具特色,同时梦幻飞仙提供飞升礼包以及攻略助你不断创造修炼于奇遇,脱离人界,达到修真者的最顶峰,最终飞仙得道!

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[经验]武器升级运算公式代码详解

发布日期:2013-01-01 20:49 作者:侠客

传奇,走到现在也10个年头了,武器热从2002年开始一直持续的现在,不过在我看来好多人已经支持不住了,渐渐的脱离了这个团队。原因就是盛大一次又一次的改动,让玩家们不知所措。那些所谓的专家理论一次又一次的映证为错误的。其实,这些这所谓的“理论”只是不适合这个“时代”了而已。从最早的1.70版本到现在的血域版本,盛大的武器升级系统大大小小的变化了有数10次之多,每次又有多少人因为版本的更新,武器系统的升级而退出沙武器店呢?为什么又有人能从1区一直砸到132区没间断过?那是因为一个游戏神经中枢-原代码不是那么容易就能改的!!就好比整容,你可以把脸皮换来换去,总不能那么容易的把脸型也换来换去把?除非你把源代码换了,但是你要知道,这得花多少的人力与财力?老陈不会为那么少数的人做那么花钱不讨好的买卖!

步入正题,以下是当前(也就是1.90版)武器系统的运算代码:

if ((Upgrad.btDc >= Upgrad.btMc) and (Upgrad.btDc >= Upgrad.btSc)) or (n1C = 0) then be ;//如果((首饰的攻击值>=首饰的魔法值)并且(首饰的攻击值>=首饰的道术值))或者(n1C=0) 那么开始计算

n90:=_(11,Upgrad.btDc);//定义 n90

n10:=_(85,n90 shl 3 - n90 + 10 + UpgraderItem.alue[3] - UpgraderItem.alue[4] +er.m_nBodyLuckLevel); // 定义n10=(首饰的攻击 sh1 3-首饰攻击+10+alue[3]- alue[4]+用户的自身幸运值level其中alue[3][4]是变量,具体不解释

if Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCRate)63) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPtRate) = 0) then

UpgraderItem.alue[10]:= 11; //如果n10大于63并且随即函数=0那么武器跳1点

if (n10 > 79) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCThreePtRate) = 0) then

UpgraderItem.alue[10]:= 12;//如果n10大于79并且随即函数=0那么武器跳2点

end else UpgraderItem.alue[10]:=1; //表示武器升级失败

end;

代码中er.m_nBodyLuckLevel就是幸运级别,就是我说的幸运值,这个值与幸运周期无关。

Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCRate)是随机函数,就是论坛高人称谓的伪随即函数,

在这里我的看法不同的是,我希望它越小越好,如果是0就可能跳点,如果不是0肯定不会跳点。多说两句这里,传奇中的Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCRate)是有死角的,不完全随即,可以摸出所谓的周期,即所谓的((((幸运周期))) !

武器成功的方法,从代码里分析可以解释为,让n10尽量的大让随即函数Random尽可能的小

n10是可人为改变的(常常被人理解为个人幸运值,其实个人幸运值只是其中一个参数)

Random随即函数 无法改变 系统赋予的(常被人理解为服务器幸运值,并且高手们已经掌握了发现其死角周期的方法)

n10变大的方法 通过公式 n10:=_(85,n90 shl 3 - n90 + 10 + UpgraderItem.alue[3] - UpgraderItem.alue[4] +er.m_nBodyLuckLevel)在首饰正确的基础上,alue[3]取大 alue[4]取小er.m_nBodyLuckLevel尽可能大

这里只说一er.m_nBodyLuckLevel 个人幸运值

首先个人幸运值和幸运值是两个概念,9套说的是幸运值,个人幸运值是人物隐藏属性,与总体经验 luckypt成正比,与死亡次数 pk值成反比等等等等,40级以er.m_nBodyLuckLevel增长速度减慢,并且具有循环性也就是说 是个变量,函数time参与其中运算

个人幸运值的提升最好的办法是升经验,到临界状态,并且尽量少死亡以及pk;死亡次数多了,luckypt会出现负值 这种情况er.m_nBodyLuckLevel相应总体质量下降

分析那么多,希望对那些看的明白的人有些帮助把。最后声明:小铁匠不会在游戏中教人砸武器,那些所谓在游戏里自称小铁匠的骗人赚钱的朋友们请自重(好多人来问我某某区的某某是不是我,有些人干脆就取角色名为:小铁匠)。本人唯一QQ 武器2群唯一群号:

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