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那些免费游戏是如何得到了网游的主流权!

发布日期:2012-09-21 23:13 作者:侠客

引言:随着《永恒之塔》以及《剑侠情缘网络版叁》的推出,网络游戏收费模式之争再一次成为了万众瞩目的焦点。通过点卡、月卡等方式进行时间收费的网游的确有着不少成功的例子,但是纵观整个市场,免费游戏依然是主流。

免费游戏成为主流的原因,主要有三点,一是玩家进入门槛更低,二是更容易通过市场竞争做出精品,三是更容易在收费项目上做出特色来。

前面两点是显而易见的:不花钱使得玩家进入的门槛低到只需下载客户端,超低的门槛使得玩家在零花费零投入的情况下可以自由选择,游戏之间的竞争更激烈,也就更容易出精品。

那么,什么是收费项目的特色呢?我们不妨选取《传奇》、《天龙八部》、《诸侯》、《绿色征途》、《成吉思汗》这五款最热门最流行免费网游的最新版本,来看看他们各自在收费项目上的特点。

材料装备

材料装备是免费网游中人民币道具的根本。在这一点的选择上,五款游戏分别从两个方向来激励玩家,一是让大家普遍牛B,二是让大家普遍普通。

《传奇》、《成吉思汗》、《诸侯》:卖各种装备道具,而且经常举办一些活动来变相贩卖极品装备,使得每个玩家看上去都很棒。其优点是无论玩家花多花少,都有所满足,缺点要想出头得花大价钱打造极品中的极品。

《绿色征途》:不贩卖装备材料,让大家站在同一起跑线上,免费也能得极品,花钱与不花钱区别较小。优点是非人民币玩家实力较强,缺点是超级人民币战士比较郁闷。

《天龙八部》:通过昂贵的材料、宝石限制极品装备产生,这样使得大部分玩家看上去都很普通,花大价钱才能与众不同。突出人民币战士优点的同时,对普通玩家的感受有所忽视。

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