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韩游在中国 爱在盛开时视觉系网游回顾

发布日期:2012-09-29 03:15 作者:侠客

如今游戏界的兴盛如日中天,展现着非凡的魅力。越来越多的大陆网游也加入到网游大军的行列中来,玩家对网游的品味也日渐成熟起来,不会在盲目附和大众网游,而是挑选属于自己天下的游戏产品。为了让更sf083家回味曾经韩游带来的精彩,今天我们就将从2003年起到2007年至今,让玩家们传唱的视觉系网游的代表作于已一一呈现。也为了和众sf083家们回味韩国网游曾带给我们的感动与激情。

改变一切的开始

网游的变革《A3》

公测时间:2004年4月28日

游戏开发商:AniPark

运营公司:东方互通

2003年,韩国《A3》进入中国玩家们的眼帘,运营公司为昭示天下投入巨资的宣传,在游戏制作上几乎可以说是突破极限。先以18禁成人网游为宣传主题,一时间性感的法师美女成为了焦点话题,游戏中的主角“Redayn”也成为当时最受业内欢迎的游戏女主角,她那欲露不露的海报被众多网站当做招牌,通过大量的音乐,动画吸引着抱有“欣赏”态度的玩家以不同的视角去欣赏游戏中的女性角色。而后再凭借“艺术,活力,魅力”为三大主题,完美诠释了超凡的唯美风格,细腻的游戏场景,以艺术为名而出现的性感设计,来笼络还困惑在2D与2.5D网游中网民同胞们的青睐。而《A3》遭到大陆非议的多次跳票也吊足了玩家和媒体们的胃口,从火暴的内测场面就可出其宣传的成功。让还处于萌芽阶段的网游玩家们第一次领略到视觉网游带来的极大冲击,开辟了人物拟真的全新的效果世界。

起码从那一刻起,任何一款3D网络游戏都有了最基本的概念,那就是画面质量的重要性。也因此,《A3》的到来,算的上是网游迈向一个全新的里程碑。让众多的游戏开发商们都注意到,一款3D网络游戏,其精良程度所带来的玩家反响将会是如何超出凡响?甚至在《A3》出现之后,很多人,包括众多的游戏业内人士都一致认为,将来的网游,首要条件必须是3D网游,先决要求就是画面质量,都将是《A3》般的进化体。

评价

总体上来说,《A3》还是留给我们很多值得尊敬的地方,已现在的审视的角度来看《A3》,这款当时几乎打破玩家对于3D视觉系网游的认知,给在那时只要是网游就会被其追捧的年代注入新鲜的血液,改变了网络游戏只要是简单的可以多人在线娱乐就算是网游的初衷。

当《A3》的时代宣告结束时(由于严重的外挂和私服现象导致运营商缺少效益,被迫停运,最终A3毁在了网游第一大病毒外挂手里),后续网游也日渐成熟起来,由《A3》引领的网游变革,如同春风一般吹遍中国大陆,对其网游业内也如同一针催化剂一般,让更多网游用户们慢慢开始树立起对自身需要怎样的网游?注重其内涵与游戏特色为重点的新目标。这也是《A3》引领了视觉系网游的开端。

天堂捎来的入场卷

――《天堂2》

公测时间:2004年8月26日

游戏开发商:Nc Soft

运营公司:sf083乐谷(现为NC SOFT独立运营)

与此同时,在2003年7月9日正式开始的天堂2韩国公测中,我们看到了一个几乎是完美的天堂。此时的《A3》正处在退散期,还没有一款游戏能弥补视觉系网游的空缺,大陆玩家还惊叹于《A3》所带来的疯狂影响时,韩国新一期大作《天堂2》也在历经8个月的测试后,敲响了历史以来韩国网游的神话。而当它来到国内的时候,也已是2004年的后半年了。作为以单机游戏“虚幻”的引擎为开发技术,让其画面效果有了质的飞跃,很快就被国内业界称誉为04年网络游戏中最具震撼力,最具东方特色的唯美主义画面与人设,让所有玩家都为之倾倒巨作之一(尤其是刚刚崛起的女性玩家群落,我认识的女性玩家大多都是在天堂2中)。上演着精灵、兽族、人类等多种族与职业,血盟、攻城战、任务、转职、坐骑、一个完美的幻想网络游戏世界。

由《天堂2》的开始,我们惊喜的发现选择一款3D游戏,对于网游同胞们来说已经开始在《A3》之后淡化了对于角色和场景的高效果追求(尽管鱼与熊掌兼可得的话更棒),但全新的国战系统,可以说是3D网络游戏PVP系统城战和国战的开山鼻祖。其游戏中城战,国战的规模,战斗之后对用户们产生的影响,都和谐的与构造的虚拟社会获得了平衡,从而刺激了用户们相互对于城市和国家的依靠感,推动了更多的商机和玩家。

然而好景不长,几乎是网游的通病(如同婴儿的了麻疹一样可怕),《天堂2》与《A3》几乎同时沉寂,成为了“天涯沦落人”。而种种迹象表明《天堂2》的城战带来了前所未有的对于资源和游戏利益的依靠与需求。如此一来,存在潜在经济利益的游戏内容,再一次让玩家同胞们继外挂之后的另一个非常头疼现象“欺诈”成为关注的主流。(游戏中的欺骗行为使得该游戏中用户逐渐失去了彼此的信任感,续外挂以后, “欺诈”几乎已经成为了后来网游没落的第二大病毒存在着)。

评价

《天堂2》的操作沿袭了当时流行的一鼠走天下的风格。游戏中“攻击”、“技能攻击”、“拾取道具”等变的更为简便。而作为续《A3》之后,对抗性模式又再一次提高了一个档次,无数3D立体细节真实展现了庞大的攻城画面:蓝天白云下高耸的古堡,在天空中翱翔的巨兽,引弓待发的射手与入侵者展开对垒……这些精彩的战斗场景都将凭借“虚幻”的引擎技术真实的呈现出来。拥有无与伦比的画面表现力和万众追捧的人气度,这就是《天堂2》。但刚开始并不火爆,由于对机器配置的要求比较高。对于那时的玩家来说,只有升级自己的电脑这一条路,才能感受《天堂2》带来的享受(记得那时是非典时期,对玩家们来说简直是场噩梦,没有资金也没有地方去升级电脑。还是凑合玩玩CS、《传奇》那些黏牙的古板网游吧!)。随着时间的流逝,验证了一句老话“时间证明了一切”,此时的天堂再也没有让人神往的感觉了(并非被游戏厂家所毁,并非被代理运营所连累),由此看来,一个新的问题成为了游戏厂商所需要考虑的内容,那就是拥有具备深度的游戏内容后,如何平衡玩家之间的情感,维护玩家群体中的正常交际关系。也是一款网络游戏所需要具备的重要部分。由《天堂2》以后,国战,城战成为了中后期3D网络游戏中大多具备的内容之一。也由那一刻开始,如何使游戏世界中的内容与虚拟交际相协调,也成为了业界厂商必修的专业课题。

副本也疯狂,奇迹的领域

奇迹世界

公测时间:2007年4月18日

游戏开发商:WebZen(网禅)

运营公司:第九城市

奇迹世界(SUN)――韩国Webzen公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级视觉系网游巨作。(由于奇迹最早是2.5D模式的网游,当时也是颠覆网游时代风光无限的作品)游戏中具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,玩家们将随着故事的进展,共同见证布拉齐恩广阔大陆上的背叛与阴谋、光荣与梦想,并亲身谱写着属于自己的一段传说。

奇迹世界作为韩国网游第三次变革,成功地把东西方文化完美地结合在一起,并提出了创新独特的“战场副本系统”概念,提供酣畅的战斗感和绝佳的声光享受,在游戏结构上融合了MMORPG、视频游戏和单机游戏中独有的特点;在画面构图上,将真实的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、精致的游戏场景,甚至连武器因为撞击而产生的裂痕都清晰地展现在了玩家面前。在音乐方面可为是盛世空前,邀请了“奥斯卡奖”获得――电影《指环王》音乐指导霍华•萧进行创作,并以俄罗斯国立交响乐团的演奏为主力,完成了大作《奇迹世界》(SUN)的全部音乐的制作。

评 价

2007年,《奇迹世界》(SUN)将以其“卓越的内容品质、超群的用户体验和精良的运营管理” 为中国数千万广大网游同胞们开启了韩游新一年的战略攻势,这一极具特殊意义的名字也标志着一个崭新的“韩国视觉系网游”不再是没有内涵,没有任务的游戏泡菜了。为此收录了网络中传唱着这样一番精辟的诗句来形容《奇迹世界》带给我们的深远影响:

精美画面 赏心悦目

经典音乐 气势磅礴

角色养成 千变万化

个性副本 随心所欲

战斗技能 华丽爽快

装备升级 绚丽多姿

语音系统 独创先河

任务排名 竞争激烈

玩家对抗 其乐无穷

区域征服 奖励多多

但与此同时,《奇迹世界》“免费运营”这个新概念步入玩家们的眼帘。游戏采用道具收费,游戏免费的收费制度,上演了网游中另一个时期的战争。玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。这将是一次网络游戏历史上划时代的转型。弊端又再一次敲击玩家们脆弱的心。论坛中一直流行的这样以“道具收费”制度为说法的一番话,就能很好的预示着对于玩家们有多大影响。“如果你一年内在《征途》只花了1万元人民币,你还不配叫做‘人民币玩家’(指习惯使用人民币从运营商处购买虚拟物品的游戏玩家)。”“就算是花10万,你才刚刚入门。”尽管,这其中难免有借题发挥之嫌,但在网民中影响是巨大的,多数玩家也对此说法也表示认同。

卓越一出 谁与争锋

卓越之剑

公测时间:2007年10月31日

游戏开发商:IMC Games

运营公司:第九城市

《卓越之剑》囊括了韩国网游的所有特色。无论从游戏的细腻风格,到游戏的背景音乐,再到游戏中的特有的故事背景,这一切在《卓越之剑》中都被卓越的呈现出来。而一切的一切在《卓越之剑》中都得到了统一的集成。在游戏显示效果上,《卓越之剑》以强大的游戏引擎再现了古巴洛克风格充斥着的游戏世界,人物在服装,外貌表现上,也都保留了韩国唯美的美术风格(以欧式古典风格做承托)。这一点上,与当初代表韩国视觉系网游效果化的始祖《A3》相比,其给予了完美的继承。而在城战方面,《卓越之剑》也似乎无可挑剔,其公会战,城战系统开发的相当完善,而其各种因素对玩家的影响,再海外测试表现中,也并无影响玩家之间的相互交际。

而这一城战系统,也正是原《天堂2》城战部分的主力策划者所参与完成的。值得炫耀的是游戏中的系统为多角色操作系统。也只有在《卓越之剑》中,玩家才可以同时操作三个不同职业的角色进行游戏。而这并没有给游戏带来繁杂的操作感,反而更加简单到通过鼠标就可以方便完成。更引以为豪的NPC收集系统,是基于网游中的另一大创新,游戏中存在可以由玩家获取的NPC角色,而这些特殊的角色并非绑定职业,而是以全新的职业来体现。那就是说,当玩家获取到该职业之后,你将拥有的优势要比游戏初期状态要强大成熟的多。而伴随着该游戏的更新,其更多的特色职业将犹如浪潮一般一浪高过一浪。而这将大大加深游戏对于玩家的吸引,从而衍生出一种全新的游戏玩法。

评价

《卓越之剑》的到来几乎是颠覆中国玩家同胞们对韩国“泡菜”的一贯看法。其次由韩国首席制作人金学圭指导的该作品,又一次展现出韩国开发人多变的游戏理念。游戏独创的系统与NPC采集系统,都在极大程度上改变了如今韩国网络游戏的内容局面,甚至在世界范围内,都将存在巨大的影响力。这将是在游戏创新上,迈进了前所未有的一大步。《卓越之剑》的出现,当成为了一款承优纳新的作品,

统一天下 唯我雄霸

R2

内测时间:2007年12月

游戏开发商:NHN Games

运营公司:联众

《R2》,全称Reign of Revolution,译为“领域的革命”,唯美的画面,严谨的设定,激烈的玩家对抗和独特的玩家公会系统,将给玩家带来全新美妙的体验。作为继承上述4大网游杰作的跨时代的网游而横空出世。它将是一款圆你中世纪征战梦想的游戏,一款能让你的公会精诚合作体验绝非仅有的公会技能的游戏,一款让你一统天下的游戏,2007韩国网游年度大作《R2》,巨大魅力无法阻挡!即将呈现在您的眼前!

本款游戏凭借建立了一套独特的玩家公会系统,充分体现了团队合作的精华,在娱乐的同时,潜移默化的为用户讲述人与人互相帮助,共同生活,建立平和社会的思想。同时,游戏中始终贯穿友情、互助、共同发展的情节,更能使玩家感受到无处不在的社会真情。

评价

封闭测试才刚刚结束,对于这个世纪之初的网络游戏大作,我们除了惊羡之外真的无话可说。虽然他传承了各大网游的特色为所在,而R2游戏最终的目标――天下统一的过程中起着至关重要的作用。玩家公会以公会成员个人的投资为基础资金进行周转。特有的公会技能树系统,既作为公会投资者的会员通过公会学习技能,一但退出公会其技能便会同时消失的系统;及以公会会长的分配经验值的褒奖系统等等,增强会员与公会之间的凝聚力,强调公会在游戏中的地位和作用。更多的装备,更庞大的区域战,更加强大的工会系统,享受更多的网游精彩的乐趣……合作的力量是无敌的,集合前者众多的精华,R2终究将成为笔者眼中引领新时代韩风风暴的主角!

由此看来,《R2》确实在2007年末给玩家们带来了视觉上的突破。其在作品内容继承而不敷衍,在作品质量上,考究而不失真。而最重要的,就是它在游戏的整体定位上,博大却并不自失创新。

感言

韩风依然,网游也还在盛开。我不敢给予它们为网络各个时代转折点的头衔,却不得不承认,它确实给中国玩家带来欢笑和美好回忆最多的地方。别的不多说,以视觉系为卖点,游戏中的场景、人物设定、千奇百怪的NPC、绚丽的光影效果,这些都是制胜的法宝。通过这几年的变革,以往只已视觉上的享受为主要营销手法的网游,如今也在背景音乐和游戏特色上推陈出新,大大提高了网游的整体水平。期待着更多更好的网游能与玩家朋友们相会,也期待国内网游在市场上奠定更具实力的表现。

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